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藍天分享主題:游戲人生,人生也是一場游戲——骨灰級玩家的親身感悟


點擊次數:1509    發布時間:2019-01-15 12-57-04
  游戲人生,人生也是一場游戲,游戲就是一個虛擬的真實世界。作為骨灰級玩家的親身感悟


    我自己從3歲開始就接觸游戲,一直到大學期間的每款游戲機都購買了,所以我的資格算骨灰級了吧,可以說對這個話題有絕對的話語權吧,哈哈哈哈哈


    游戲,在絕大部分上一輩人中是極力打壓其存在性的,我身邊一個同學就是玩游戲被勸學的。(這里自由發揮,講自己的親身感受。自己在游戲中學習到
了社交上的各種手段,遇到了形形色色的人群,游戲講的就是虛擬真實世界,因為你可以在一個誰都不會管你,誰也不認識你的一個環境下做你想做而在現實
生活不敢表達的很多事情,有利有弊)


    其實在我這么多年的體驗感悟中,游戲不是洪水猛獸,但也不能聽之任之,有人說,晚清時癮君子躺在床上吸鴉片,今日中國的年輕人則以同一個姿勢躺
在沙發上玩王者榮耀。如此具有畫面感的一幕,不免讓人焦慮:長此以往,那還得了!


    有分析人士認為,這種焦慮實際上是對現今的教育體系、家庭學校的監護能力和社會包容程度的不自信。所以,有人在文中提到,對網游的監管不該只堵
不疏,而應樹立大監管理念,游戲制作方的源頭設限、政府部門的審核監管、家庭成員的陪伴監護等,一個不能少。客觀地講,作為游戲的開發和運營方,騰
訊是責無旁貸的:火鍋無害,加上罌粟殼就不一定了,游戲無害,加上成癮機制就不一定了。成癮機制就是游戲的罌粟殼。當罌粟殼成為一些游戲公司的核心
競爭力時,正確的做法是嚴禁放罌粟殼,而不是要求上癮的客人,每天只準來吃1小時。游戲并不是洪水猛獸,多數游戲也是無罪的,依托市場營利也無可厚非,
但不設限并產生了極端后果,就不能聽之任之了。


    這些我們都不說了,來說說為什么游戲容易上癮而學習通常不會?我們成年人有否想過一個問題:那些未成年人為何選擇沉迷于游戲世界而不愿意醒來呢?
艾恩·加內爾提出兩個觀點:中國青少年游戲上癮現象真實存在,且具有危險性,此其一;其二,中國的教育制度才是這個問題的根源所在。中國的教育制度影
響著上一代,導致我們父輩不能給與我們良好的引導方向,我們就需要自己看清這個問題。那么,為什么偏偏是游戲容易上癮,而學習通常就不會呢?我覺得不
是游戲容易上癮,而是任何能讓你贏,讓你壓別人一頭,獲得強烈的存在感的東西,都會上癮。反之,任何不斷讓人感到挫敗的東西,都會被抗拒。也就是說,
「學習」這個游戲里的贏家,對學習也是很上癮的,他們被稱為「學霸」。其實,對很多人來說,游戲是他們逃避現實之所。在少數極端青少年的感受里,游
戲帶給他們的安慰,甚至超過了繼續學業的渴望。正統教育是越來越難以和娛樂、商業信息對抗了。比起學生坐在課椅上翻著課本畫著重點、老師在前面邊講邊敲
黑板這樣的學習,游戲更能影響學生的知識和觀念。因此,家庭教育也顯得尤為重要,不妨多花些時間去了解一下她的小孩都在玩些什么游戲,最好能和孩子一起
玩上一段時間,成為游戲中師徒、隊友。在這樣的關系中,家長才有影響孩子的可能,只有建立了良好的咨訪關系,咨詢師才有影響來訪者的可能。


    游戲給我帶來的正能量的感悟:(1)謙遜努力的游戲精神(2)做一個從實力到心智上真正的強者(3)一絲不茍的學習、玩耍、工作,游戲就是人生,態度決
定一切!
    大方向來說就是教育及管理制度的問題,這些我們這一代就可以很好的把控,從自己做起,游戲也是能正能量傳播的
    最后,我突然覺得游戲設計師挺委屈的——他們做的游戲不好玩會被罵,做的好玩了還是會被罵!


作者:藍天,工號:28

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